บริษัท NTT เปิดเผยผลการวิจัยที่น่าสนใจเกี่ยวกับการรับรู้การเคลื่อนไหวในสมองมนุษย์ โดยพบว่าสมองประมวลผลการเคลื่อนไหวของคนและวัตถุแตกต่างกัน ซึ่งมีความสำคัญต่อการพัฒนาภาพเคลื่อนไหวที่สมจริงในเกม Metaverse และสื่อดิจิทัล
จากการศึกษาก่อนหน้านี้พบว่าเมื่อมนุษย์มองวัตถุอย่างลูกบอลกระเด้ง ภาพเคลื่อนไหวที่สร้างด้วยแรงโน้มถ่วง 0.6G กลับดูเป็นธรรมชาติมากกว่าภาพที่ใช้แรงโน้มถ่วงจริง (1G) แสดงให้เห็นว่าสมองใช้แบบจำลองทางฟิสิกส์อย่างง่ายเพื่อลดภาระการทำงาน
อย่างไรก็ตาม งานวิจัยล่าสุดกลับพบว่าเมื่อเป็นการเคลื่อนไหวของมนุษย์ สมองจะพยายามทำความเข้าใจอย่างแม่นยำมากขึ้น ทำให้ภาพที่สร้างด้วยแรงโน้มถ่วง 1G ดูเป็นธรรมชาติมากกว่า สมองมนุษย์จึงใช้แบบจำลองทางฟิสิกส์ที่แม่นยำกว่าเมื่อประมวลผลการเคลื่อนไหวของมนุษย์เมื่อเทียบกับวัตถุ
การทดลองเลือกใช้การกระโดดเป็นต้นแบบเนื่องจากเป็นการเคลื่อนไหวพื้นฐานที่ได้รับอิทธิพลโดยตรงจากแรงโน้มถ่วง ผลการวิจัยแสดงให้เห็นว่าแม้จะเปลี่ยนความสูงหรือความเร็วในการเล่นภาพ ตราบใดที่เส้นทางการกระโดดยังเป็นไปตามกฎแรงโน้มถ่วงของโลก (1G) ผู้ชมยังคงรู้สึกว่าเป็นธรรมชาติ แม้ในความเป็นจริงจะไม่สามารถกระโดดสูงขนาดนั้นได้ก็ตาม
NTT มีแผนจะขยายการศึกษาไปยังการกระโดดของสัตว์และการเคลื่อนไหวอื่นๆ ที่ได้รับอิทธิพลจากแรงโน้มถ่วง เช่น การนั่ง หรือการยกมือ ข้อค้นพบนี้จะช่วยให้นักพัฒนาสามารถสร้างภาพเคลื่อนไหวของตัวละครและวัตถุที่มีความสมจริงมากขึ้นใน Metaverse และสื่อดิจิทัลอื่นๆ ลดความรู้สึกผิดธรรมชาติ และสร้างประสบการณ์ดิจิทัลที่น่าประทับใจยิ่งขึ้น
References :